트로피(Trophy)

소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 플레이스테이션3 (Playstation3)에 추가한 기능으로, 엑스박스360도전과제에 대응하는 기능.

도전과제와는 달리 ‘점수‘를 부여하는 방식이 아닌 달성 과제의 난이도에 따라 ‘트로피‘를 부여하는 방식으로 이루어져 있다. 이 때문에 숫자로만 이뤄져있는 도전과제에 비해 손에 잡히는 뭔가가 있어 보이는 것이 장점이라고 SCE측은 주장했으나, 실제로는 분류된 트로피의 종류나 갯수가 전부 제멋대로라서 200점, 1000점이라는 정확한 목표점을 가지고있는 도전과제에 비해서, 사실상 최종 달성 결과물인 ‘플래티넘‘을 제외하면 어느정도를 달성했는지 잘 감이 오지도 않을 뿐더러 개별 과제의 달성도에대한 감성이 크게 부족하다.

플레이스테이션3 (Playstation3)엑스박스360으로 같이 나오는 게임의 경우 습득조건은 동일하지만 플래티넘 덕분에 트로피쪽이 하나가 더 많다.

트로피라는 개념은 사실 새로운 기능은 아니고, 플레이스테이션2시절 SCE의 세컨드파티였던 인섬니악 (Insomniac Games)라쳇앤클랭크에 포함되어있던 숨겨진 요소 ‘트로피’와 동 게임의 달성과제인 ‘기술점수’를 결합시킨 듯한 개념이다.

PSN에서 구입한 게임의 경우 플래티넘은 없고 최고가 골드인데 데드네이션 등 일부 예외는 플래티넘 트로피가 있다.

처음 발매시의 플레이스테이션3에는 해당 기능이 없었기 때문에 펌웨어 업데이트로 추가되었다. 중간에 추가된 기능이기 때문에 처음부터 기본기능으로 갖춰진 엑스박스360의 도전과제에 비해서 여러면에서 문제점을 안고 시작하게 되었다.

일단 초창기에 발매된 게임들에는 트로피 기능이 없으며, 나중에 업데이트로 해당 기능을 추가한 게임도 일부 있으나, 이 경우 세이브 데이터가 복사 가능한 플레이스테이션3의 특성 상 도전과제의 달성 문제가 있어서 업데이트 시 세이브 데이터가 완전 리셋되어 이전 세이브데이터와 호환성이 사라지는 문제가 있다. 물론 트로피 시스템이 탑재된 이후에 발매된 게임들은 기본적으로 트로피를 내장하고 있어 더이상 이 문제는 발생하지 않는다.

로그인을 하면 백그라운드에서 동기화를 해서 느려짐없이 보여주는 도전과제에 비해서 온라인 상태에서 트로피를 보면 항상 동기화를 하는 탓에 지연이 생긴다.

트로피 수록 게임 목록

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트로피.txt · 마지막 수정: 2011/06/30 20:08 (외부 편집기)
 
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